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Ayuda

Cómo usar TargetAce

Primeros pasos

Tu perfil, tu arco y tu campo

Tu perfil

Cuando abres TargetAce por primera vez, indicas tu nombre, el tipo de arco, tu país y, si quieres, tu categoría y grupo de edad. Puedes cambiar cualquiera de estos datos más tarde en Perfil, bajo Arquero.

La categoría y el grupo de edad importan: TargetAce necesita ambos para calcular tu clasificación de Archery GB.

En la app: Abrir Perfil

Tu arco

La configuración crea un arco llamado Mi Arco del tipo que elegiste y lo establece como tu arco seleccionado. Las nuevas tandas usan el arco seleccionado, por lo que los récords personales, las clasificaciones y las insignias se guardan por estilo de arco.

En Equipo puedes añadir más arcos (nombre, fabricante, modelo, tipo, peso de tiro, altura de cuerda, tiller y notas), elegir cuál está seleccionado y registrar marcas de visor. Al eliminar un arco se conserva su historial, y puedes restaurarlo desde Arcos eliminados.

En la app: Abrir Equipo

Tu campo

Establece el campo donde estás tirando desde la tarjeta Hoy en Inicio (Establecer campo o Cambiar), o desde Perfil: Equipo, luego Ubicaciones. Coloca el marcador en el mapa, ponle nombre al campo y guárdalo.

El tiempo se registra para el campo al iniciar una sesión. Sin campo, la sesión no tiene datos meteorológicos, por lo que no cuenta para Puntuaciones por clima en Analítica ni para insignias de clima.

En la app: Gestionar campos

Orientarse en la app

Las pestañas de la parte inferior son Inicio, Tiro, Analítica, Insignias y Perfil. Con el tema de Glasgow Archers, la última pestaña es las noticias del club, y Perfil se mueve al menú.

El botón de menú en la esquina superior derecha abre Perfil y ajustes, Campañas, Equipo y esta guía, y también Clubes y competiciones y PvP una vez que te conectes al juego en línea.

Inicio

Inicio muestra cualquier ronda en curso (Continuar ronda te lleva directamente de vuelta al marcador), Iniciar una nueva ronda, la tarjeta Hoy con tu sede, el tiempo y tus flechas, y tu última ronda con su hándicap y clasificación.

Las casillas de abajo abren Campañas, PvP, Clubes y tu arco. Cuando estés conectado, los anuncios del club y tu próximo evento aparecerán en la parte superior.

Tiro y puntuación

Elegir una ronda, el teclado y la diana, editar tandas

Elegir una ronda

En la pestaña Tiro, busca en Todas las rondes por nombre, distancia o arco (por ejemplo Portsmouth, 70m o compuesto) y filtra por Interior o Exterior. Las rondas que has tirado recientemente aparecen primero.

Las tarjetas de ronda muestran las marcas de visor registradas en tu arco seleccionado para las distancias de esa ronda.

Práctica incluye Práctica infinita (tantas tandas como quieras) y Blank Boss (trabajo de forma sin puntuación). Elige Personalizada sobre la lista de rondas para crear tu propia ronda, incluidos los formatos de entrenamiento Pirámide y Pirámide Plus, y guárdala para la próxima vez.

En la app: Ir a Tiro

Puntuar con el teclado

El marcador ocupa toda la pantalla mientras tiras. Toca la tecla donde haya caído cada flecha; M es un fallo. Deshacer elimina la última flecha. El icono del ojo oculta las puntuaciones si prefieres no verlas, y la pantalla se mantiene activa mientras puntúas.

Las teclas tienen los colores de los anillos de la diana. Las dianas Imperial y Worcester tienen sus propias teclas.

La tecla X

X es para arqueros de compuesto. En dianas de 10 zonas, un arquero de compuesto tiene una tecla X para el diez interior: puntúa 10 y cuenta como X. Los arqueros de recurvo, desnudo y tradicional puntúan el anillo interior como un 10 simple, por lo que no ven la tecla X.

TargetAce se rige por el arco registrado en la ronda, o por tu arco seleccionado si la ronda no tiene ninguno.

Puntuar en la diana

Cambia de Teclado a Diana en la parte inferior del marcador y toca donde haya impactado cada flecha. Pellizca para hacer zoom y mantén pulsado y arrastra para mover la diana.

Con Confirmar cada flecha activado (por defecto), compruebas cada puntuación antes de que cuente; desactívalo para puntuar al tocar. Las flechas trazadas en la diana te dan un análisis de grupo en Detalles de la ronda.

Corregir una tanda

Después de cada tanda, un banner confirma que está guardada, con un botón Editar. Tus dos últimas tandas se muestran bajo el marcador; toca una para corregirla, o abre Todas las tandas y toca el lápiz junto a cualquier tanda.

En la hoja de edición, toca una flecha, luego su puntuación correcta y guarda. También puedes corregir tandas más tarde desde Detalles de la ronda. Las tandas no se pueden editar en rondas de competición.

Salir, reanudar y finalizar

Al volver, la app te pregunta qué quieres hacer: Seguir puntuando, Guardar y salir, o Descartar ronda. Cada tanda que terminas se guarda, por lo que una ronda que dejes puedes retomarla desde Continuar ronda en Inicio o desde Continuar en la pestaña Tiro (Reanudar o Descartar).

Toca en Siguiente tanda tras cada tanda y en Completar ronda tras la última. La práctica infinita se finaliza con Terminar sesión.

Capitán de diana y cronómetro de tiro

El capitán de diana, en la pestaña Tiro, puntúa a varios arqueros en un solo teléfono y puede crear una hoja de puntuación para cada uno. El cronómetro de tiro mide el tiempo de tus tandas.

Detalles de la ronda

Handicap, clasificación, análisis de grupo, hojas de puntuación

Handicap y clasificación de Archery GB

Los detalles de la ronda muestran el handicap de Archery GB para tu puntuación y, en una ronda oficial completa en formato estándar, la clasificación que obtienes (tablas de Archery GB 2026).

La línea bajo la clasificación indica en qué se basa, como exterior, Open, Adulto, Recurvo. Toca en Cambiar para actualizar tu categoría o grupo de edad en Perfil. Sin ellos, no se muestra ninguna clasificación.

Récords personales

Una vez que hayas tirado una ronda al menos dos veces con el mismo tipo de arco, la puntuación se marca como Récord personal o Empata tu RP, o muestra cuánto por debajo de tu mejor marca estuvo.

Tanda a tanda y análisis de grupo

Tanda a tanda lista cada tanda con sus flechas, el total de la tanda y el total acumulado. Toca una tanda para corregirla.

Para rondas puntuadas en la diana, el análisis de grupo traza cada flecha con una cruz roja en su posición media, y da tu puntuación de agrupación, el tamaño del grupo y cualquier sesgo respecto al centro. Mostrar cada tanda en la diana traza cada tanda por separado.

Hoja de puntuación PDF

La hoja de puntuación PDF crea una hoja al estilo de Archery GB y World Archery. Si es para tu oficial de registros, añade el nombre del puntuador y ambas firmas, luego toca en Crear PDF y compártela.

Analítica

Tendencias, handicap, tiempo y récords personales

Las cuatro vistas

Resumen tiene tus cifras clave, el progreso de handicap y clasificación (interior y exterior, por tipo de arco, para la temporada) y Puntuaciones por tiempo. Progreso muestra tendencias de puntuación, agrupación y handicap. Historial lista tus sesiones y rondas; toca una para ver el detalle. Mejores marca tus récords personales por ronda y tipo de arco.

Elige 30 días, 3 meses, 12 meses o Todo el tiempo arriba. Mejores siempre cubre todo el tiempo.

En la app: Ir a Analítica

Scores by weather

Compara tus puntuaciones en diferentes condiciones. Solo incluye sesiones con tiempo registrado, lo que requiere un lugar.

Exportar puntuaciones

Exportar puntuaciones en Resumen crea un archivo CSV de cada flecha o de resúmenes de sesión, para todo el tiempo o un periodo que elijas.

Marcas de visada

Registrar marcas y predecir nuevas

Registrando marcas de visor

En Equipo, cada arco tiene sus propias marcas de visor: la distancia en metros o yardas, la marca y cualquier nota. Las marcas del arco seleccionado aparecen en las tarjetas de tanda en la pestaña Tiro.

En la app: Abrir Equipo

Predecir una marca de visor

Una vez que un arco tenga al menos dos marcas numéricas en metros, o dos en yardas, aparecerá la opción Predecir marca de visor debajo. Introduce una distancia para obtener una marca.

Entre dos distancias registradas, la marca se estima a partir de las marcas de ambos lados, lo cual suele ser bastante preciso. Más allá de tu marca más cercana o más lejana, se extrapola a partir de las dos más próximas, lo que se vuelve menos fiable a mayor distancia. Cada predicción indica su nivel de confianza.

Una marca predicha es un punto de partida. Verifícala en el campo y registra la marca real.

Seguimiento de flechas y objetivos

Flechas tiradas, objetivos diarios y semanales

Seguimiento de flechas

Toca la línea de flechas en la tarjeta de Hoy en Inicio para abrir Seguimiento de flechas. Cuenta las flechas que tiras, desde hoy hasta el total, incluyendo Práctica infinita y Blank Boss.

Establece un objetivo diario y uno semanal para mantener tu volumen de tiro. En Inicio verás cómo vas respecto a tu objetivo semanal.

En la app: Abrir Seguimiento de flechas

Insignias

Cómo se ganan las insignias

Ganar insignias

Las insignias se evalúan según lo que realmente hayas tirado. La pestaña Insignias las agrupa en Premios, Interior, Exterior, Clima y Diversión, más Campañas y PvP una vez que juegues. Filtra por arco para ver un solo estilo.

Cada grupo muestra primero las insignias que estás más cerca de ganar. La rareza va de Común a Poco común, Rara, Épica y Legendaria, hasta Mítica.

Las insignias de clima requieren datos meteorológicos registrados, así que configura tu ubicación antes de tirar.

En la app: Ir a Insignias

Campañas

Partidas individuales contra los arqueros de la app

Clásico: El camino del arquero

100 oponentes en cinco mundos de 20: la Village Green, la County Fair, el National Circuit, la World Tour y la Legends Arena. Derrota al jefe de un mundo para desbloquear el siguiente.

Las partidas son por sets: por defecto 3 flechas por set, hasta cinco sets, 2 puntos por set ganado y 1 cada uno por set empatado, gana el primero en llegar a 6. Un empate a 5-5 se decide con un desempate de una flecha. Puedes activar una ventaja por tipo de arco.

Una victoria otorga 1 estrella, ganar con 2 o más puntos de set de diferencia otorga 2 estrellas, y ganar todos los sets otorga 3 estrellas. Tu historial de partidas está en la cabecera.

Cada campaña tiene una dificultad, que se pregunta la primera vez que la abres y se cambia con el botón Dificultad de sus mapas: Principiante (rivales desde unos 3 por tanda de 3 flechas hasta poco más de 20), Club (para arqueros de unos 20 por tanda), Experto (25 o más) o Adaptativo (rivales ajustados a tu propio hándicap). Cambiarla mantiene tus estrellas y tu progreso; un nivel muestra la mayor dificultad en la que lo has ganado.

Tras dos derrotas contra el mismo rival, este afloja un poco cada vez, en cada dificultad; una victoria mientras tanto da como máximo 2 estrellas.

En la app: Abrir Campañas

Tu avatar y los duelos

Un pequeño arquero propio, plumas, equipo y duelos

Tu avatar

Crea un pequeño arquero propio en Perfil: cuerpo, piel, pelo y cara. Lleva tu tipo de arco y aparece junto a tu nombre en las pantallas del club. Desactiva «Mostrar avatares» en Perfil para ocultar todos los avatares.

En la web tu avatar aparece en tu propia página de arquero. Junto a tu nombre en las listas públicas, como las clasificaciones, solo aparece si has hecho pública tu página de arquero.

Plumas y equipo

Las plumas se ganan tirando y jugando: terminar una ronda, una marca personal, un hándicap mejor, competiciones de club y eventos, insignias, victorias de campaña y duelos de avatares. No se pueden comprar.

Gástalas en la tienda de equipo en arcos, carcajes, sombreros, camisetas y compañeros. Tu nivel sale de todas las plumas que has ganado, así que gastarlas nunca lo baja.

Las tandas que puntúas con la cámara también dan plumas, una vez terminada la ronda. En la tienda de equipo cambian tres artículos extra cada lunes, y hay un conjunto para la temporada de sala y otro para la de aire libre.

En la app: Abrir la tienda de equipo

Equipo que no se puede comprar

Parte del equipo solo se gana. Vence a un jefe de campaña, con flechas de verdad o en un duelo de avatares, y su pieza es tuya. Algunas insignias dan equipo, y cada torneo en el que tiras te da su pin.

Si tu club ha elegido sus colores, la camiseta del club está con las camisetas de tu equipo. Un organizador elige los dos colores en «Camiseta del club», en los ajustes del club. La tienda de equipo muestra lo que queda por ganar.

En la app: Abrir la tienda de equipo

Duelos de avatares

Un juego rápido de decisiones contra los arqueros de la campaña: en cada tanda tú y el otro arquero elegís un tiro en secreto, vuelan tres flechas y la mejor tanda se lleva 2 puntos de set. Gana el primero en llegar a 6.

Audaz gana a Estable, Presión gana a Audaz y Estable gana a Presión. Temple es una tanda sencilla que da Concentración.

Cada duelo se tira en una condición, como viento cruzado o niebla, que cambia qué tiros convienen. El equipo, y la buena forma en tus rondas reales, hacen a tu avatar un poco más certero.

Cada campaña que puedes jugar tiene su propio camino de duelos. Tu avatar tensa el arco del todo antes de cada flecha, y los duelos tienen sonido: el botón del altavoz, arriba en el duelo, lo quita.

En la app: Abrir los duelos de avatares

Tiros especiales

La Concentración paga un tiro especial cuando las flechas ya han llegado: volver a tirar tu peor flecha, contarla como un 10, quedarte una tanda empatada y más. Hay doce, y cada nivel nuevo desbloquea uno, hasta el nivel 12.

Duelos con otros arqueros

Reta a un compañero de club o dale un código a un amigo. Cada uno juega cuando tiene un momento; un duelo parado tres días lo pierde quien lo retiene.

No hay chat: seis reacciones fijas como «Buen tiro» son todo lo que puedes enviar. Las notificaciones de duelos se pueden desactivar, y las horas de silencio ajustar, en Perfil.

En la app: Reta a un arquero

Cualquier arquero, y las escaleras de avatares

Para retar a arqueros de fuera de tus clubes, activa «Abierto a duelos con cualquier arquero» en la pantalla de duelos. Los arqueros que también lo han activado ven entonces tu nombre y tu avatar y pueden invitarte, y tú a ellos. Está desactivado hasta que lo actives, y es para arqueros adultos.

En un duelo abierto el equipo no cuenta: solo importan tus decisiones y tu forma.

Un club con Club Plus puede organizar una escalera de avatares: una escalera del club cuyos desafíos se juegan como duelos de avatares en lugar de encuentros. Allí el equipo tampoco cuenta.

Un club con Club Plus también puede organizar una eliminatoria o una liga de duelos de avatares, y retar a otro club a un duelo de clubes: cada club alinea tres, cinco o siete arqueros, cada pareja juega un duelo, y gana el club con más victorias.

En la app: Reta a un arquero

Juego en línea en TargetAce Live

Clubes, clasificaciones, escaleras, eventos y PvP

Conectando

El juego en línea está desactivado hasta que elijas conectarte, desde el bloque de PvP o Clubes en Inicio o el interruptor de TargetAce Live en Perfil, bajo Juego en línea. Al conectarte, compartes tu nombre, tu tipo de arco y las puntuaciones y partidos que juegas en línea.

Al desconectarte se elimina tu cuenta de TargetAce Live.

En la app: Abrir Perfil

Clubes

Abre Clubes y competiciones desde el menú. Únete a un club con su código de invitación, búscalo por nombre o localidad, o crea el tuyo. También puedes inscribirte en un evento con su código.

La página de un club tiene anuncios, eventos, clasificaciones, escaleras, eliminatorias y ligas, equipos, rondas de práctica compartidas y miembros. Para compartir una ronda con tu club, usa Compartir con tu club en Detalles de la ronda.

Quien crea un club es su propietario. Los organizadores pueden nombrar organizadores a otros miembros, pero solo el propietario puede eliminar el club o traspasarlo a otro miembro, y los demás organizadores no pueden quitar al propietario. Para salir o dejar el cargo, el propietario traspasa primero el club: toca a un miembro y luego Traspasar el club.

Clasificaciones, escaleras, eliminatorias y ligas

En una clasificación de Target Score tiras la ronda establecida y tu mejor puntuación se compara con la de los demás miembros.

En una escalera, retas a los arqueros que están por encima de ti y ocupas su lugar si ganas. Las eliminatorias y las ligas de todos contra todos se juegan como partidos en vivo. Los organizadores del club crean todas estas cosas desde la página del club.

Equipos y eventos

Los clubes pueden formar equipos con sus miembros. Los eventos son tiradas del club en las que te inscribes, modificas o cancelas tu participación, con lista de espera si están llenos. El organizador abre y cierra las inscripciones, inicia la tirada y finaliza el evento.

PvP

Reta a cualquiera que comparta un club contigo. Activa Disponible para retos para recibirlos.

Los encuentros son al mejor de cinco sets: 2 puntos por set ganado, 1 para cada uno por set empatado, gana el primero en llegar a 6. Si tras cinco sets el marcador es 5-5, el reto decide qué pasa: sets extra, desempate o empate. Se puede activar una ventaja por tipo de arco.

Denunciar y bloquear

Puedes denunciar o bloquear a un arquero desde clubes, equipos, anuncios, rondas compartidas y listas de miembros, y desde Más opciones en PvP. Los arqueros bloqueados aparecen en Clubes, donde puedes desbloquearlos.

Tus datos

Exportar, copia de seguridad y restaurar

Exportar, hacer copia de seguridad y restaurar

Tus puntuaciones se guardan en tu teléfono. En Perfil, bajo Tus datos: Exportar todas las puntuaciones (CSV) crea un archivo CSV de cada flecha; Copia de seguridad a un archivo guarda todo para que lo guardes en un lugar seguro o lo traslades a un teléfono nuevo; Restaurar desde una copia de seguridad reemplaza todo lo que hay en este teléfono por la copia de seguridad.

Borrar todos los datos elimina todo una vez que confirmas.

Haz una copia de seguridad antes de cambiar de teléfono o borrar tus datos.

En la app: Abrir Perfil

Informes de errores

Si la app tiene un problema, puede enviar un informe de error para que se solucione. Puedes desactivar Enviar informes de errores en Perfil, bajo Juego en línea.

Clubes en la web

La consola del organizador, Club Plus, los eventos y la web de tu club

La consola del organizador

Los organizadores de clubes pueden gestionar su club desde un ordenador en targetace.app/console: miembros y solicitudes de unión, noticias, competiciones, escaleras, eliminatorias y ligas, eventos con inscripciones y listas de dianas, y la página del club.

Inicia sesión con un código de la app: Perfil, y luego inicia sesión en la web. No hay contraseña.

Club Plus

Club Plus es el plan de pago para clubes, adquirido en la web por un organizador. Quita los límites de tamaño, oculta la línea “Puntuaciones con TargetAce” en tu web, añade exportaciones de resultados y hojas de puntuación impresas, y reduce los gastos de gestión de las inscripciones de pago.

Los clubes gratuitos pueden gestionar eliminatorias y ligas de hasta 16 arqueros y escaleras de hasta 24, dos de cada una a la vez. Las clasificaciones de Target Score y los resultados en tu propia web son gratis para todos los clubes.

Organizar un evento: la guía completa

Una guía paso a paso para organizadores, con imágenes: cuotas de inscripción, creación del evento, inscripciones, lista de dianas, puntuación ese día y resultados. Hay un PDF para descargar o imprimir. La guía está en inglés.

Abrir la guía de eventos

Organizar una clasificación: la guía completa

Una guía paso a paso para organizadores, con imágenes: creación de una clasificación, cómo la tiran los socios en la app, puntuaciones confirmadas y series de temporada. Hay un PDF para descargar o imprimir. La guía está en inglés.

Abrir la guía de clasificaciones

Organizar una escalera: la guía completa

Una guía paso a paso para organizadores, con imágenes: creación de una escalera, cómo se unen y se retan los socios, y qué puede hacer un organizador. Hay un PDF para descargar o imprimir. La guía está en inglés.

Abrir la guía de escaleras

Organizar una eliminatoria o una liga: la guía completa

Una guía paso a paso para organizadores, con imágenes: creación, inscripciones, cómo se hacen el sorteo y el calendario, y seguimiento de los encuentros. Hay un PDF para descargar o imprimir. La guía está en inglés.

Abrir la guía de eliminatorias y ligas

Cursos de iniciación y sesiones de prueba: la guía completa

Una guía paso a paso para organizadores, con imágenes: creación del curso, formulario de reserva, reservas y pago en línea, registro de asistencia e invitación a unirse. Hay un PDF para descargar o imprimir. La guía está en inglés.

Abrir la guía de cursos

Premios del club

Los premios del club son las insignias propias de tu club, como las 252 o las de Portsmouth, para clubes Club Plus. Un organizador configura un programa en la consola del organizador, en Premios del club: la ronda de cada insignia, la puntuación que hay que alcanzar (una para todos, o una por tipo de arco) y cuántas puntuaciones válidas hacen falta.

TargetAce comprueba las puntuaciones que envían los socios (clasificaciones, eventos y rondas compartidas con el club) e indica quién ha conseguido qué, a quién le falta poco y qué insignias se han entregado. Un programa puede pedir que cada puntuación la confirme otro socio, o un organizador.

Eventos y cuotas de inscripción

Los eventos cobran su cuota de inscripción en línea. Las inscripciones se abren cuando el club ha configurado las cuotas de inscripción y el evento tiene una cuota. El arquero paga además unos gastos de gestión (costes de la tarjeta más 1 £ por plaza, o 75 peniques con Club Plus), o los paga el club.

Los clubes de la zona euro cobran las cuotas de inscripción a los eventos en euros: la tarifa de reserva son los costes de tarjeta más 1,20 € por plaza, o 0,90 € con Club Plus. Llega a la cuenta de Stripe del club junto con la cuota de inscripción, y el club traspasa la parte de TargetAce desde la consola del organizador en un plazo de 45 días. Los cursos de pago, las membresías y los pagos al club son, por ahora, solo para clubes del Reino Unido.

Para una noche de club gratuita, usa en su lugar una clasificación de Target Score: sin inscripción y sin nada que pagar.

Eventos por programa de tiro

Un evento puede vender sus plazas por programa de tiro: una serie de rondas que se tiran en orden, con su propio precio. Un Portsmouth y un Portsmouth doble pueden ser dos programas de tiro de un mismo evento. En la consola del organizador, abre el evento y elige Configurar dianas y programas de tiro.

Configura la línea de dianas una sola vez: cuántas dianas, cuántos arqueros en cada una, y si tiran todos a la vez o por turnos. Un programa de tiro comparte las dianas que nadie ha reservado, o tiene un número de dianas propio. Una diana pertenece a un solo programa de tiro, y cada programa de tiro tiene su propia lista de espera.

Los arqueros eligen su programa de tiro al inscribirse en la app. Para un programa de tiro de más de una ronda hace falta la versión 1.5.3 de la app o posterior.

El día de un evento

Desde el comienzo del día del evento, los arqueros se registran en la app y ven su diana. Los organizadores ven quién se ha registrado en la página del evento en la consola, y pueden registrar a un arquero ellos mismos.

Cada diana puntúa en un solo teléfono, ronda a ronda. Cuando un programa de tiro tiene más de una ronda, los ajustes del evento indican si las dianas siguen por su cuenta o esperan a que un organizador inicie cada ronda.

Las puntuaciones las confirma un organizador, o en la diana: cuando todos los que han tirado una ronda han aceptado sus puntuaciones en la app. Un organizador siempre puede confirmar o corregir una hoja de puntuación. Los resultados se muestran en directo, o solo cuando el evento ha terminado.

Resultados en la web de tu club

Los clubes pueden mostrar en directo clasificaciones, eventos, escaleras y noticias en su propia web, gratis para todos los clubes. En la consola de organizadores, abre Ajustes del club, luego Web del club, y copia un fragmento.

Los sitios de WordPress pueden usar el plugin TargetAce Live Leaderboards en su lugar: mediante shortcodes o el bloque de resultados de TargetAce.

La guía completa para webmasters de clubes